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計画 

効果的な計画を立てることは、アトラシアンの目的である "人々が欲しくてたまらない、役立つ製品を開発する" ために欠かせないことです。目的を達成するために計画に取りかかる際には、インデックスカードを用いて、イテレーションを管理したり、プログラムの管理を行うなど、目に見える方法で行います。


デベロッパーから見たアジャイル計画 



フィーチャーのリリースから、ストーリーカードとストーリーユニットの見積もりについてまで、アトラシアンにおいて、アジャイル計画をどのように機能させるかについての考えを、私たちのデベロッパーとテクニカルリードがお話ししますので聞いてください。

私たちの全てのチームがストーリーカードを活用しています。なぜなら、それはイテレーションにおける残りの仕事を見えるようにすることができるからです。私たちのチームのいくつかは、JIRA において、ストーリーカードを管理するために GreenHopper を使用しています。そしていくつかのチームは、紙のカードとコルクボードを好んで使っています。どちらの方法にしても、チームがアップデート方法についての規律を持っていれば上手く行きます。

計画について、デベロッパーの説明を聞く (3:44)


アジャイルとスクラムのためのインデックスカードについて語る Ted 



Ted のチームは、仮想的なコルクボードとして、プラグインの GreenHopper を JIRA と一緒に使用しています。仮想的なインデックスカードは、ストーリー、ストーリーポイント、そして見積もりを記録することを容易にします。

一度、デベロッパーがコルクボードからカードを引っ張りおろしたら、そのカードを完了させるまで、他のカードを動かすことはできません。このように、どのカードについてもたった 3 つのステータスタイプしかありません: 未着手、未完了、そして完了です。

GreenHopper におけるインデックスカードについて、Ted の説明を聞く (1:07)


イテレーションをベースにしたスクラムについて語る Per



Confluence は 2 週間毎に出荷可能であるマイルストーンを持っていることを信じますか? それは真実です。

私たちはリリース前のソフトウェアを自社で実際に試用していますが、高品質の製品を出荷するために欠かせないことです。顧客がバグを発見する前に、私たちが発見できるようにそれぞれの新しいイテレーションにおいて、200 ユーザーが試用しているのです。新しいコードを早い段階で使うことはまた、それぞれのデベロッパーの品質に対する約束を、高い基準に保ちます。

イテレーションをベースにしたスクラムについて、Per の説明を聞く (1:11)




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